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2026年游戏CPU怎么选?从千帧电竞到全能生产力,这份选购指南值得...最近后台收到不少玩家留言,问得最多的就是“2026年装机到底选哪颗U”。说实话,这个问题放在两年前很好回答,但放到现在,确实得好好掰扯掰扯。因为现在的CPU市场早已不是“单核打天下”的时代,游戏玩家要帧率,创作者要效率,普通用户要性价比,需求越来越细分,产品线也越来越...
从‘电子海洛因’到公益先锋:游戏行业二十年公益转型实录 游戏进入大众娱乐生活的早期,伴随它的除了商业增长,还有持续的社会争议。玩物丧志、成瘾心理、荒废学业…于是,游戏行业很长一段时间都在积极回答一个问题:除了娱乐,它还能给社会带来什么? 而时至今日,游戏公司的公益活动既频繁,又掷地有声。且...

 ̄□ ̄|| 游戏公益二十年:从企业捐赠到玩家参与游戏公司对公益的重视堪称超前。但游戏公司和其他企业谈论公益,并不在同一个「起点」。游戏进入大众娱乐生活的早期,伴随它的除了商业增长,还有持续的社会争议。玩物丧志、成瘾心理、荒废学业…于是,游戏行业很长一段时间都在积极回答一个问题:除了娱乐,它还能给社会带来什...
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腾讯试水AI游戏助手,流量入口再添新兵腾讯近期低调推出了一款名为“GameBoss”的AI新产品,定位为“行走的游戏知识管家”或“24小时AI掌上参谋”。目前该产品尚处于内部试用阶段,未对外开放。其核心功能是回答用户提出的各类游戏相关问题,交互设计简洁,操作门槛低,设有数据来源选择、模型选择等功能模块。腾...
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马克龙希望开展研究评估电子游戏对未成年人影响新华社巴黎2月6日电(记者罗毓)法国总统马克龙5日在接受法国“布吕特”视频网站专访时表示,希望就电子游戏对未成年人的影响开展一项科学研究,并希望相关研究能回答是否应对部分游戏下达禁令的问题。 马克龙在回答关于电子游戏影响的问题时表示,暴力行为正在社会...

(ˉ▽ˉ;) 富春股份:已将AI工具运用在游戏研发、运营及日常管理增效上5月11日,富春股份在深交所互动易平台回答投资者关于“公司开发AI游戏进度”问题时表示,公司已将AI工具运用在游戏研发、运营及日常管理增效上。
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对话中传游戏设计系主任:我们需要怎样的游戏教育我们需要怎样的游戏教育?在很长时间里,游戏行业对这个问题的回答近乎是:不需要。做游戏一度被认为教不了。这门手艺没有教科书,一代代从业者在项目里摸爬滚打,在市场的反馈里学到做事的经验和手感。“科班出身”在这个行业未必是个加分项,在常见的刻板印象中,学校里教的东...

Steam好评80%的萌系乱斗!超解压游戏《猛兽派对》5折促销中到底怎样的游戏才算是一款好的派对游戏?想要回答这个问题,就不得不提到由Recreate Games开发的《猛兽派对》。这是一款主打萌系对人对战玩法的游戏,玩家可扮演成猫、狗等小动物进行互动对战,可爱的画风和容易上手的玩法设计,让它一经推出便收获了相当多玩家的喜爱,连IGN都...

除了常见的,还有啥好玩的手机游戏?有什么好的手机游戏呢?这个问题想准确回答也不是一件简单的事,毕竟现在游戏数量太多了,每个人的喜好也不尽相同。 大家比较熟知的有王者荣耀、各种吃鸡游戏,除此外还有感觉都差不多的武侠、魔幻类手游,当然还有相对独立的策略养成类游戏。这些大厂游戏,一般在刚上线时就会...
对近万款Steam游戏的统计显示,使用AI确实会影响销量对于游戏是否使用了AI,玩家究竟在意到了什么程度、是否真的会影响游戏销量?近日,游戏调研机构Game Oracle对Steam平台上发售的近万款游戏进行了统计,试图回答这些颇具争议的问题。统计结果显示,在控制开发经验、发行商背景和游戏类型等因素后,声明使用AI的Steam游戏,其发...

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